Naiset pelialalla

Jopa 74% suomalaisista pelaa vähintään satunnaisesti yhtä tai useampaa digitaalista peliä. Näin toteaa Tampereen yliopiston vuonna 2013 julkaistu pelaajabarometri. Pelaamisen myötä kehittyy kiinnostus – mitä, jos minäkin olisin mukana tekemässä pelejä?

Peliala kiinnostaa selvästi enemmän miehiä, mutta on myös olemassa paljon naisia, jotka pitävät erilaisista peleistä ja pelaamisesta niin paljon, että he suuntaavat uransakin pelialalle. Peliala on paljon laajempi käsite, kuin mitä siitä yleisesti ajatellaan; se työllistää niin asiakaspalvelijoita kuin graafikoitakin koodaajien ja suunnittelijoiden lisäksi.

Suomessa peliala on kasvanut muutaman viime vuoden aikana rajusti ja tästä kertoo jotakin myös se, että Suomessa naisia pelialalla on prosentuaalisesti enemmän kuin vaikkapa Ruotsissa, Norjassa ja Pohjois-Amerikassa. Jopa viidesosa suomalaisista pelialan työntekijöistä on naisia ja he työskentelevät muun muassa projektipäällikköinä ja peliartisteina luomassa pelin hahmoja ja ympäristöjä. Vuonna 2011 naisten osuus oli noin kymmenesosa.

Millainen koulutus?

Pelialalle ei tarvita mitään tiettyä koulutusta, vaan kaikki riippuu siitä, mitä itse haluaa tehdä ja minkälaiset työtehtävät kiinnostavat. Tässä voi käyttää pitkälti maalaisjärkeä; peligraafikolla kannattaa olla takanaan ainakin hyvä peruskoulutus sekä mielellään taidealan koulutus ja into graafiseen suunnitteluun ja hahmonluontiin.

Nykyisin monet ammattikorkeakoulut ja yliopistot järjestävät pelikoulutusta. Esimerkiksi TAMKin tietojenkäsittelyn koulutusohjelmassa käsitellään selainpelitekniikoita, 3D-mallinnusta ja -peligrafiikkaa.

Nimekkäitä naisia pelialalla

Aivan ensimmäiseksi täytynee mainita Carol Shaw, jota pidetään ensimmäisenä naispuolisena videopelisuunnittelijana. Hän työskenteli 1970-luvulla Atarin leivissä ja suunnitteli tuolloin pelit Polo (ei julkaistu) sekä 3-D Tic-Tac-Toen. Jälkimmäinen julkaistiin Atari 2600 -konsolille vuonna 1980. Nimekkääksi pelisuunnitteliaksi Shaw kuitenkin nousi vasta 1982, jolloin hän oli siirtynyt Activisionin leiriin ja yhtiö julkaisi Shawin suunnitteleman ja ohjelmoidun River Raidin.

Toinen mainetta ja kunniaa kerännyt nainen on nimeltään Lucy Bradshaw, joka on tällä hetkellä Electronic Artsin omistaman Maxis-tuotemerkin toimitusjohtaja. Ennen tätä hän työskenteli legendaarisen LucasArtsin pelitalossa sekä Activisionilla. Hänet tunnetaan muun muassa peleistä SimCity 3000, The Sims ja SimCity4, joiden tuotannossa hän on ollut mukana.

Naisia löytyy myös monien ”miesten peleiksi” ajateltujen nimikkeiden takaa; Susan O’Connor teki käsikirjoituksia mm. BioShockiin, Gears of Wariin ja Far Cry 2:een ja Jessica Tams toimi ohjelmistopuolella Dungeon Siegessä.

Suomalaiset pelinaiset

Pelaavia naisia on Suomessa alkanut kerääntyä yhteen sosiaalisessa mediassa sekä erilaisten blogien kautta ja heidän tarkoituksenaan on kasvattaa pelaamisen tietoisuutta sekä sanomaa, että myös naiset voivat nauttia pelaamisesta, koodaamisesta ja monesta muusta asiasta, joita on pidetty vain miesten juttuina.

Naisten lukumäärät pelialan koulutuksissa sekä itse pelialalla on noussut huimasti siihen verrattuna, mitä vielä muutama vuosi sitten arveltiin. Naisten lukumäärän kasvua pelialalla on myös yritetty avustaa erilaisilla mentoriohjelmilla.

Suomessa naispelaajia on kuitenkin lähes täsmälleen puolet kaikista pelaajista, mikä selkeästi vaikuttaa myös siihen, että meillä on enemmän pelialalla työskenteleviä naisia kuin monissa muissa maissa.

Lue myös nämä artikkelit: